遊び方と操作
このゲームに「クリア」はありません。砂場に物を置いて、物理に任せて壊す。まずはその1周を回せるようになるのが目標です。
01どんなゲームか
配信ページの説明はこう始まります。「高度な物理エンジンの上に築かれた、開かれたサンドボックスの世界」。ラグドール(脱力した人形のような体)と、その周りの物体が、現実に近い物理で転がり、ぶつかり、壊れます。
遊び方は大きく2つです。ひとつは Sandbox Mode。好きなマップに体と物を置いて、崩したり戦わせたりする遊びで、開始直後から使えます。もうひとつは、制限付きの挑戦(タイタンやアップグレードを賭けた遊び)で、こちらは ticket を貯めて解放していきます。
「攻撃しなければならない」ゲームではありません。けれど、障害物の前に体を置くと自動で発砲が始まり、撃ち負けると反撃されて倒れます。何もしないと何も起きない代わりに、置いた瞬間から物理と戦闘が動き出します。
02画面の見取り図
公式スクリーンショットで確認できる範囲を書きます。画面は左右に分かれ、左が「道具と体の一覧」、右が「置く場所(キャンバス)」です。
- 左上のアイコン列
- 人型・剣・銃・手榴弾などの絵が並ぶカテゴリ切り替え。押すと、下の一覧に入る道具の種類が変わります。
- 左のマス目
- キャラクターの顔が 3×3 で並ぶ選択肢。1体を選んでキャンバスに置く、という操作になります。
- 右のキャンバス
- 実際に物が置かれる場所。背景の壁や床もここに表示されます。
- 下のタブ
- TITAN DRILL / TITAN TV が南京錠付きで並びます。解放すると、この位置から切り替えられるようになります。
- 最下段の5アイコン
- 決定・移動・メモ・削除・ホームに対応する操作列と見られます。ただし公式の説明はなく、割り当ては未確認です。
03操作
キーの再割り当てができるかは公開されていません。画面は横向き前提で、縦向きのレイアウトは用意されていないようです。
- W A S D
- キャラクターの移動。キーボードがない端末ではタッチ操作。
- 左クリック
- サンドボックス内の物体と、画面の UI を操作する。
- 右クリック
- 同じく物体と UI の操作。左右で役割が分かれていると説明されています。
- タッチ
- 移動はタッチ、物体と UI の操作もタッチで行えます。
04自動射撃と反撃
配信ページの説明には、「障害物の前に立つと自動で発砲する。動きが遅いと反撃され、押し負ける」とあります。つまり戦闘はこちらの操作ではなく、置いた位置とタイミングで決まります。
だからこそ、置く前に「どこに立たせるか」を考えるのがこのゲームの中心です。開けた場所に立たせれば弾は当たりやすく、遮蔽の裏に置けば当たりにくい。数値は公開されていないので、当たりやすい・当たりにくいは体感で判断するしかありません。
05デイリーボーナス
毎日1回、受け取れるボーナスがあります。ticket はタイタンの解放に使うので、起動したらまず受け取るのが無駄がありません。
受け取りを逃した日に繰り越されるかは不明です。連続ログインの概念があるかも書かれていません。
06最初の5分
- Sandbox Mode を開き、Default マップのまま始める。広告の割り込みもアップグレード制限もない、と説明されているのはこのマップです。
- 左のマス目からキャラクターを1体選び、キャンバスの何もない場所に置く。まずは「置くと物理が始まる」ことを確認します。
- 左上のカテゴリを切り替えて、人型以外の道具(剣・銃・手榴弾など)を置いてみる。物同士がぶつかる音と挙動を見ます。
- 置いた体の前に障害物を置き、自動射撃が始まるかを見る。撃ち負けると反撃されるので、位置を変えて比べます。
- 画面下の TITAN タブを押して、南京錠と ticket の表示を確認する。ここが目標になります。
07うまくいかないとき
- 反撃されてすぐ倒れる
- 置く位置が悪い可能性が高いです。開けた場所ではなく、遮蔽の後ろに置き直して比べてください。
- タイタンが使えない
- ticket が足りていません。デイリーボーナスと待ち時間、広告視聴で貯まります。
- 読み込みが終わらない
- ビルドは約 42.8 MiB あります。回線が細いと時間がかかります。CrazyGames 側では接続エラー時に「Continue offline」が出ることがあります。
- セーブが消えた
- 進行はクラウド保存とされていますが、ブラウザのデータ削除や別端末では保証されません。